被運氣破壞平衡的LOL:RNGbetty的四次暴擊,會「有失公平」嗎?

玩游戏1 2020-05-20

我相信當RNG贏得JDG的時候,很多人都看了比賽。貝蒂在第二輪比賽中的最後四次關鍵一擊也令人驚歎。首先,貝蒂的位置選擇非常經典,她的動作也非常完美。然後當她拿起最後一局,她連續四次致命一擊,並殺了四次。這種逆天運氣也令人羡慕。

那麼連續四次重擊到底是怎麼回事?

你需要知道,英雄聯盟中的「重擊」概率並不是普通玩家感受到的概率。就貝蒂的暴擊率而言,無盡的藍色吸收刃是25%25%,總共是50%。

但如果你說每把刀的致命一擊概率是50%,那你就錯了。

因為在MoBa遊戲中,每一場團體戰的致命傷害足以改變整個遊戲的方向。就像很久以前lol是一個符文模式一樣,很多玩家喜歡帶一個關鍵符文。由於數值原因,臨界命中率至少為1%。一旦對方觸發重擊,那就是兩把劍。這就是符文的起源。

所以在後期,一旦一個廣告運氣突發表,每一個鏡頭都會以這個百分比的概率觸發暴擊,這就意味著對方在前期的努力將被破壞。因此,臨界命中概率並不是很明顯,而是呈現「增或減」的趨勢。

一言以蔽之:當你有暴擊概率時,每次你沒有暴擊都會增加你下一次的暴擊概率。每次暴擊後,你的下一次暴擊概率將降低。

 

經過同樣的藍刀和沒完沒了的收集50%的暴擊率,赤壁發現,經過數百次的攻擊,暴擊率基本接近50%。每兩次攻擊都有一次是致命的,如果你幸運的話,你將連續兩次致命。

在200次攻擊下,每4次攻擊的暴擊概率為:(4次暴擊)約2%(3次暴擊)約10%(2次暴擊)約72%(1次暴擊)約12%(無暴擊)約4%。

當然,這個實驗只是一個粗糙的實驗,不能說是非常嚴格的實驗,但事實上,它也可以解釋很多問題,即連續四次暴擊的概率真的很低,不能再低了,這在比賽中還是可以出現的,只是對於球員的運氣爆發沒有其他的解釋。

正是由於這種增減系統,使得遊戲中的暴擊屬性變得「平衡」。

在古代,fist曾在更新的美國軍裝中提到過這個暴擊問題,並說它會讓你「每100次暴擊50次,概率為50%」

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